chat源码下载及安装
在这一部分,我们来实现一个简易的分布式聊天应用,为了简单化,我们将直接从github上获取对应的源码,当然你也可以首先pomelo init
,获得一个初始的项目目录,然后参照github上的源码,建立相应的目录,在默认的位置填充相应的源码。
源码结构
源码在github上面,通过如下命令,获得:
$ git clone https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket.git
$ git checkout tutorial-starter
这个是很简单的应用,其代码结构如下图:
game-server
game-server目录放的是所有游戏服务器的逻辑,以文件app.js作为入口,运行游戏的所有逻辑和功能。从图上可以看出其servers里面有三个目录,分别是gate,connector,chat。在pomelo中,使用路径来区分服务器类型,因此三个目录代表了三种不同类型的服务器,每一个目录下面可以定义handler,remote,定义了handler和remote就决定了这个服务器的行为。
对于gate服务器,其逻辑实现代码在其gateHandler.js中,它接受客户端查询connector的请求,返回给客户端一个可以连接的connector的(ip,port);
connector服务器,其逻辑代码在entryHandler.js中,它主要完成接受客户端的请求,维护与客户端的连接,路由客户端的请求到chat服务器;
chat服务器,其既有handler代码,也有remote代码, handler中处理用户的send请求,而remote是当有用户加入或者退出的时候,由connector来发起远程调用时调用的。在remote里由于涉及到用户的加入和退出,所以会有对channel的操作。
game-server 的子目录config下面是游戏服务器所用到的配置文件存放的地方,配置信息使用JSON格式,包含有日志,master服务器和其他服务器的配置信息。除了这个pomelo所需的配置信息外,一般情况下,也将游戏逻辑所需要的配置信息放到这个目录下,例如数据库的配置信息,地图信息等。
logs子目录下存放游戏服务器产生的所有的日志信息。
web-server
由于我们这个聊天应用的客户端是web,所以需要一个web服务器。在这个目录下,主要是客户端的js,css和静态资源等等。在本例子中,里面有用户登录,聊天的逻辑的js文件等等。我们在这个例子教程中,更多地关注的是服务器端的逻辑以及功能,对于客户端,我们几乎不需要怎么修改其代码,直接使用默认就好。
安装及运行
首先,确保你已经成功安装了pomelo。执行命令安装依赖:
$ sh npm-install.sh
启动游戏服务器:
$ cd game-server
$ pomelo start
启动web服务器:
$ cd web-server
$ node app.js
如果启动过程中没有问题的话,下面我们就可以使用我们的聊天服务了,打开浏览器,输入http://127.0.0.1:3001/index.html
, 输入一个用户名和一个房间名,就可以加入到聊天中了。可以多开几个客户端实例,测试chat是否能正常地运行,可以在一个房间里广播,也可以单个给某一个人发消息,效果图如下:
chat分析
我们要搭建的pomelo聊天室具有如下的运行架构:
在这个架构里,前端服务器也就是connector专门负责承载连接, 后端的聊天服务器则是处理具体逻辑的地方。 这样扩展的运行架构具有如下优势:
负载分离:这种架构将承载连接的逻辑与后端的业务处理逻辑完全分离,这样做是非常必要的, 尤其是广播密集型应用(例如游戏和聊天)。密集的广播与网络通讯会占掉大量的资源,经过分离后业务逻辑的处理能力就不再受广播的影响。
切换简便:因为有了前、后端两层的架构,用户可以任意切换频道或房间都不需要重连前端的websocket。
扩展性好:用户数的扩展可以通过增加connector进程的数量来支撑。频道的扩展可以通过哈希分区等算法负载均衡到多台聊天服务器上。理论上这个架构可以实现频道和用户的无限扩展。
客户端
聊天室的逻辑包括以下几个部分:
- 用户进入聊天室:这部分逻辑负责把用户信息注册到session,并让用户加入聊天室的channel。
- 用户发起聊天: 这部分包括了用户从客户端发起请求,服务端接收请求等功能。
- 广播用户的聊天: 所有在同一个聊天室的客户端收到请求并显示聊天内容。
- 用户退出: 这部分需要做一些清理工作,包括session和channel的清理。
客户端首先要给gate服务器查询一个connector服务器,gate给其回复一个connector的地址及端口号,这里没有列出完整的代码,具体的代码在路径web-server/public/js/client.js中,详细代码略去,见client.js:
function queryEntry(uid, callback) {
var route = 'gate.gateHandler.queryEntry';
// ...
}
$("#login").click(function() {
username = $("#loginUser").attr("value");
rid = $('#channelList').val();
// ...
//query entry of connection
queryEntry(username, function(host, port) {
pomelo.init({
host: host,
port: port,
log: true
}, function() {
// ...
});
});
});
客户端在查询到connector后,需要发请求给connector服务器, 第一次请求要给connector进程,因为首次进入时需要绑定对应的uid信息,这里略去详细代码:
pomelo.request('connector.entryHandler.enter', {username: username, rid: rid}, function(){
// ...
});
当用户发起聊天的时候,会请求服务chat.chatHandler.send,大致代码如下:
pomelo.request('chat.chatHandler.send', {content:msg, from: username, target: msg.target}, function(data) {
// ...
});
当有用户加入、离开以及发起聊天时,同房间的人将会收到服务端推送来的相应消息,这些在客户端是以回调的方式进行添加的,大致代码如下:
pomelo.on('onAdd', function(data) {
// ...
});
pomelo.on('onLeave', function(data) {
// ...
});
pomelo.on('onChat', function(data) {
// ...
});
客户端的详细代码都在目录web-server/public/js/client.js文件中,这里,客户端的js是使用component进行管理的,详细请参阅component的参考文档。
服务端
我们知道,在pomelo中,只要定义了一个服务器的handler和remote,那么就定义了这个服务器的行为,就决定了这个服务器的类型。在本例子中,有三种服务器,gate,connector,chat,它们完成的具体逻辑如下:
- gate完成客户端对connector的查询,在其handler里有其实现的代码,由于在这里,本例中仅仅配置了一台connector服务器,因此直接返回其信息给客户端即可,然后客户端就可以连接到connector了。
handler.queryEntry = function(msg, session, next) {
var uid = msg.uid;
// ...
};
- connector接受用户的连接,完成用户的注册及绑定,维护客户端session信息,处理客户端的断开连接,其逻辑代码在connector/handler/entryHandler.js中。大致如下:
handler.enter = function(msg, session, next) {
var self = this;
var rid = msg.rid;
var uid = msg.username + '*' + rid
var sessionService = self.app.get('sessionService');
// .....
};
- chat服务器是执行聊天逻辑的地方,它维护channel信息,一个房间就是一个channel,一个channel里有多个用户,当有用户发起聊天的时候,就会将其内容广播到整个channel。chat服务器还会接受connector的远程调用,完成channel维护中的用户的加入以及离开,因此chat服务器不仅定义了handler,还定义了remote。当有客户端连接到connector上后,connector会向chat发起远程过程调用,chat会将登录的用户,加到对应的channel中,其大致代码为:
// chatHandler.js
handler.send = function(msg, session, next) {
var rid = session.get('rid');
var username = session.uid.split('*')[0];
// .....
};
// chatRemote.js
ChatRemote.prototype.add = function(uid, sid, name, flag, cb) {
var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
};
ChatRemote.prototype.kick = function(uid, sid, name) {
var channel = this.channelService.getChannel(name, false);
// ...
};
- 注意 在实现具体的Handler的时候,最后需要调用next,其中next的签名为 next(err, resp).如果没有出现错误,那么err为空即可;如果不是request请求,而是notify的话,则一样需要调用next,此时resp参数是不需要的,一般情况下,如果没有错误的话,就直接使用
next(null)
即可。
服务器配置信息在config目录下,现在我们只关注servers.json, master.json。master.json配置是master服务器的配置信息,包括地址端口号,servers.json配置具体的应用服务器信息。在配置文件中,分为development和production两种环境,表示开发环境和产品环境,我们在pomelo start
后面可以通过-e可以指定使用哪个环境,更多帮助参见pomelo start --help
。
小结
在这部分,我们下载了一个简单的聊天应用,并安装运行起来,并对其源码进行了分析。在本例子中,为了简单起见,我们对每一种类型仅仅配置一台服务器,其中对于前端服务器来说需要指定frontend为true。下一步,我们将对每一种服务器类型配置多台服务器,以此来展示pomelo强大的可伸缩性。